Dosen yang memiliki minat, passion, dan hobi dalam bidang gamification, UX, multimedia, website dan game ini, juga bergerak pada bidang kompetisi untuk membantu mahasiswa/i mempersiapkan diri untuk mengikuti kompetisi-kompetisi mulai dari skala nasional dan regional.

Selain itu tidak juga kalah bersaing dengan para software developer lainnya, untuk menjaga ilmu dan pengetahuan mengenai teknologi dan software development dengan ikut berkecimpung pada software development dan software house terutama pada bidang multimedia dan teknologi website.

Dengan harapan dapat mengamalkan ilmu, pengetahuan, dan pengalaman yang didapatkan kepada para mahasiswa/i didik agar tidak kalah bersaing dengan para kompetitor software developer lainnya.

Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

24 September 2011, Bandung

Seminar Teknik Informatika & Sistem Informasi 2011
Pendekatan Penyelesain Masalah Knapsack Dalam Pembutan Menu Makanan Sehat

19-21 Agustus 2014, Bandung

Time - E, 2014 2nd International Conference on Technology, Informatics, Management, Engineering & Enviroment
Conceptual Gamification Framework and Web 2.0 Technology for E Learning

17-19 Juni 2015, Singapura

10th eLearning Forum Asia
Conceptual Gamification Framework for E Learning System Based On Web 2.0 Technology
Mata Kuliah yang Diasuh
D3 Teknik Informatika
  • Pemrograman Web 2
  • Pemrograman Berorientasi Objek A
  • Pemrograman Berorientasi Objek A Lanjut
ShareShare on FacebookTweet about this on Twitter
S1 Teknik Informatika
  • Basis Data Lanjutan
  • Struktur Data
  • Algoritma dan Pemrograman
  • Pemrograman Web
  • Pemrograman Web 2
  • Pemrograman Berorientasi Objek A
  • Pemrograman Berorientasi Objek A Lanjut
  • Competitive Programming
ShareShare on FacebookTweet about this on Twitter
S1 Sistem Informasi
  • Algoritma dan Pemrograman
  • Pemrograman Web
ShareShare on FacebookTweet about this on Twitter
Ekstensi S1 Teknik Informatika
  • Pemrograman Web 2
  • Basis Data Lanjut
ShareShare on FacebookTweet about this on Twitter
Kegiatan Penelitian

2014

Studi dan Implementasi Teknologi RFID dan Email Gateway pada Presensi Dosen Fakultas Teknologi Informasi.
LPPM Universitas Kristen Maranatha

Pengembangan aplikasi dengan  menggunakan teknologi RFID dan Email Gateway untuk sistem presensi Dosen Fakultas Teknologi Informasi.

ShareShare on FacebookTweet about this on Twitter

2016

Studi dan Implementasi Gamifikasi dan IoT pada Lingkungan dengan Studi Kasus Universitas Kristen Maranatha
LPPM Universitas Kristen Maranatha

Pengembangan aplikasi dengan memanfaatkan Gamifikasi dan teknologi IoT untuk membantu mahasiswa/i Universitas Kristen Maranatha agar peduli akan lingkungan.

ShareShare on FacebookTweet about this on Twitter
Pengabdian Masyarakat

2016

Pembuatan aplikasi mobile dan desktop untuk membantu proses pendaftaran dan kegiatan di Gereja Bethel Indonesia
Gereja Bethel Indonesia
Sertifikasi Keahlian

2016 - 2019

Sertifikasi Programmer

Sertifikasi untuk menunjukkan kemampuan bahwa seseorang memiliki kemampuan sebagai seorang programmer yang mengetahui dan mampu mengimplementasikan proses pengembangan software development life cycle, database, object oriented programming, modularity, prototyping, dan testing.

ShareShare on FacebookTweet about this on Twitter