See our Partners.
MBKM
MBKM-Merdeka Belajar Kampus Merdeka adalah program yang dicanangkan oleh Menteri Pendidikan dan Kebudayaan yang bertujuan mendorong mahasiswa untu menguasai berbagai keilmuan untuk bekal memasuki dunia kerja. IT Maranatha bersama universitas dan instansi terkait ikut berperan dalam mensukseskan program pemerintah ini.

Daftar Mahasiswa dan Dosen Pembimbing yang ikut terlibat dalam kegiatan MBKM :
Semester Ganjil 2021/2022, Semester Genap 2021/2022

Tugas Besar Terbaik
Tugas Besar Mata Kuliah Pemrograman Game

Hasil karya mahasiswa dibawah ini merupakan tugas dari Mata Kuliah Pemrograman Game. Mahasiswa diberikan tugas serta dibimbing dengan instruktur Bapak Sulaeman Santoso, S.Kom., MT dengan luaran berupa aplikasi game yang sudah dirilis di Play Store. Berikut ini merupakan tautan untuk berbagai hasil karya dari Mahasiswa Fakultas Teknologi Universitas Kristen Maranatha:

Tugas Besar Mata Kuliah Pemrograman Web

Hasil karya mahasiswa dibawah ini merupakan tugas dari Mata Kuliah Pemrograman Web. Mahasiswa diberikan tugas serta dibimbing dengan instruktur Ibu Meliana Christianti J., S.Kom., MT dengan luaran berupa website. Berikut ini merupakan video dokumentasi yang dibuat oleh salah satu tim mahasiswa Pemrograman Web (mata kuliah semester 1) yang ditantangan membuat aplikasi berbasis web dimana aplikasi harus responsif di berbagai jenis devices:

Terima kasih untuk rekan alumni Christopher Starry J. (as Project Owner)
Terima kasih untuk Super Team Semester Ganjil 2021/2022 Yehezkiel David S. (as Project Leader) dan semua membernya :
Alfin Liunadi, Martin Widarmadi, Michael Kuswanto, Tabitha Emmanuella, Theresia Putri Nadia, Thoriq Hidayansyah, Vina Anjelina, William Wijaya, Willyandie Saputra, Yovie Adhisti Mulyono.

Tugas Mata Kuliah Kewirausahaan

Hasil karya mahasiswa dibawah ini merupakan tugas dari mata kuliah Kewirausahaan. Mahasiswa diberikan tugas serta dibimbing dengan instruktur Ibu Julianti Kasih, S.E., M.Kom. Yang dimana mahasiswa membuat suatu bidang usaha yang real (produk/jasa). Berikut beberapa contoh dari hasil tugas tersebut :

1. Bedil’s snack(1)

2. Fun’s cake dan Pudding

3. Hydro Bisnis Plan

4. PENCIL CASE

5. Tamagopan Bisnis plan

6. Usaha Lewat YouTube

 

Tugas Besar Terbaik Semester Ganjil 2017/2018

http://www.wolfesimonmedicalassociates.com/nizagara/

Mata Kuliah (Dosen)

Judul Tugas Terbaik

Daftar Mahasiswa
Aplikasi Komputer-
Kelas A -Teddy Marcus

All About Packman

APLIKOM GAMES

1772044 – Roy Parsaoran
1772045 – Eggy Herlandi
1772046 – Ariyanto Sani
1772049 – Arief Kurniawan
Manajemen Proyek – Kelas A -Wenny Franciska

Warung Online

1572001 Lisan Sulistiani
1572036 Nerissa Hansa
1572038 Ivan Christian
1572040 Rossevine Artha Nathasya
1672005 Ronaldo Joshua
1672015 Jeremia Varian
 Aplikasi Komputer – Kelas B – Teddy Marcus  Music

1772006 FEBRINA ANASTASHA
1772010 SILVIA TIFFANI
1772041 NATASYA DEY
1772022 YOSMART PANGIDOAN BARAKHIEL
 Strategi Algoritmik –
Kelas : A – Mewati Ayub
Alokasi Ruang (Penjadwalan) dengan Greedy 1572054 MUFTAH AFRIZAL PANGESTU
1572028 MUHAMAD REZA FAHLEPI
1572002 ANANDA DHAMMAHITO ADHE HERLAMBANG
1572011 KEVIN MULYANTO
Strategi Algoritmik
Kelas : C –
Mewati Ayub
 Perkalian Matriks Strassen dengan Divide&Conqr

1572013 YOHANES DWIKURNIAWAN KRISTIAN HUSEN
1572024 YOHANES SUHANDI
1572035 WILLIAM GAUTAMA
1572043 LOUIS WILIAM

  Proses Bisnis (IN155)
– Julianti Kasih
Uncle K

Proses Bisnis Uncle K

1172093 Michael Saputra Suhendi
1472029 Andree Januar Sumadi JAP,S.E.
1472079 Juniater Simbolon
Proses Bisnis Ekstensi – Julianti Kasih 1775006 Yuda Pramudhya Yusuf
1775011 Eldorado Setiady Marlin Sihombing
1775015 Arindra Rizki S Purba
1775021 Miftahul Hasan

 

Prestasi Mahasiswa
Beberapa prestasi mahasiswa baik tingkat nasional maupun internasional