Fakultas Teknologi Informasi adalah Fakultas ke-7 yang didirikan di Universitas Kristen Maranatha, dan diresmikan dengan SK Rektor No. 007/SK/UKM/I/2005 pada tanggal 1 Februari 2005. Saat ini, Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha memiliki fasilitas laboratorium komputer yang sangat luas mencapai +/- 3.600 m2, yang dilengkapi dengan perangkat komputer yang terkini untuk memenuhi kebutuhan perkuliahan berbasis multimedia.
Sejalan dengan visi Fakultas Teknologi Informasi yaitu menjadi salah satu Fakultas yang terbaik di Indonesia dan dikenal di kawasan Asia Tenggara dalam pendidikan, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat di bidang Teknologi Informasi pada tahun 2020 berdasarkan kasih dan keteladanan Yesus Kristus, maka keberadaan Fakultas ini bukan tanpa alasan.
Melalui misi diantaranya mengembangkan potensi dan kompetensi generasi muda Indonesia dalam bidang Teknologi Informasi, mendukung penelitian, pengembangan dan pemanfaatan Teknologi Informasi bagi masyarakat, dan menyebarluaskan ilmu pengetahuan di bidang Teknologi Informasi dengan melakukan kegiatan pengabdian kepada masyarakat, tidaklah muluk-muluk kiranya jika tujuan mulia Fakultas, yaitu untuk mempersiapkan lulusan yang mampu menganalisa, merancang dan mengimplementasikan teknologi maupun aplikasi di bidang Teknologi Informasi; menyediakan lulusan yang kompeten dalam mengelola dan mengembangkan Teknologi Informasi di bidang pemrograman, sistem informasi dan jaringan; menyelenggarakan sarana penelitian dan kewirausahaan di bidang Teknologi Informasi bagi sivitas akademik; serta menyebarluaskan ilmu pengetahuan di bidang Teknologi Informasi kepada masyarakat, dapat memberikan mutu pendidikan tinggi yang berkualitas di Indonesia.
Teknologi Informatika merupakan salah satu bidang ilmu pengetahuan yang memiliki tingkat perkembangan yang sangat cepat karena selalu ada saja hasil riset dan berbagai inovasi terbaru yang ditemukan dalam waktu yang relatif sangat singkat. Tentu saja, penyediaan berbagai produk dan jasa yang berbasis teknologi informasi ini berkembang sangat cepat karena adanya tuntutan dan kebutuhan yang sangat tinggi untuk mempermudah kehidupan bagi masyarakat dunia pada umumnya dan penduduk Indonesia pada khususnya. Siapa saja saat ini sangat mudah terkoneksi dengan orang lain di seluruh penjuru dunia, siapa saja dapat mencari berbagai informasi yang diperlukan dengan menggunakan perangkat berbasis teknologi informasi mereka.
Kebutuhan yang tinggi akan teknologi informasi tentu saja perlu juga dibarengi oleh penyediaan sumber daya manusia yang bukan saja mampu menggunakan, namun mampu melakukan riset dan pengembangan untuk teknologi-teknologi yang terbarukan. Oleh karenanya, ideal rasanya jika pendidikan tinggi dalam hal ini universitas mendukung penyediaan sumber daya manusia tersebut, jangan sampai kebutuhan dan tuntutan tinggi tersebut tidak sejalan dengan penyediaan sumber daya manusianya.
Pembibitan bagi penerus-penerus peneliti dan pengembang teknologi informasi dapat dibina sedini mungkin, bukan saja sejak sekolah menengah atas, bahkan dapat juga dibina sejak sekolah menengah pertama. Hal tersebut menjadi pertimbangan karena anak-anak masa kini pada umumnya sudah tidak lagi gagap teknologi karena sudah terbiasa menggunakan berbagai perangkat teknologi. Bahkan banyak sekolah menengah pertama dan sekolah menengah atas yang telah memasukan materi pelajaran yang berkaitan dengan teknologi informasi dalam kurikulum mereka. Namun apakah pemberian materi berbasis teknologi informasi tersebut mumpuni bagi para pelajar? Merasa tersiksakah mereka dengan berbagai mata pelajaran berbau teknologi? Jika ingin meneruskan pendidikan lebih lanjut berbasis teknologi informasi, kemana mereka dapat melanjutkan?
Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha memberikan jawaban-jawaban tersebut melalui kegiatan rutin MITCC-9 yang dimaksudkan memperkenalkan teknologi informasi kepada para pelajar dari berbagai sudut pandang dengan cara yang menyenangkan.
Bentuk Acara
Amazing Race
Lomba IT Programming Contest (Logic, Algorithm, Code)
Game Simulasi Bisnis – Become an Entrepreneur (Monsoon)
Seminar Tren Aplikasi Mobile Oleh Dicoding
Lomba Overclocking (Creativity & Hardware)
Lomba Game Online (Strategy, Resource Management, Teamwork, Creativity, Action, Timing)
Kontak