COMMIT (Community Interaction)

Didlogo-commitasari oleh keyakinan bahwa komunitas adalah aset yang bernilai, FIT perlu menfasilitasi komunitas yang membantu semua anggota dan lingkungannya menjadi produktif.  Komunitas ini berusaha meningkatkan pendidikan sehingga para mahasiswa memiliki kesempatan untuk mencapai potensi yang optimal.  Dibawah arahan Fakultas Teknologi Informasi UK.Maranatha, Commit berusaha mengembangkan beragam komunitas pembelajaran sehingga komunitas ini dapat menjadikan anggotanya trampil, produktif dan mengembangkan potensi komunitas yang bermanfaat bagi masyarakat.

Commit terdiri dari beberapa komunitas yang saling berinteraksi satu sama lainnya, sehingga mereka dapat saling melengkapi dan berkolaborasi untuk kepentingan bersama.  Komunitasnya adalah :

1. ANDROID CLUB adalah komunitas bagi para penggemar (hobi dan minat) dalam bidang pemograman Android yang difasilitasi oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen androidMaranatha. Komunitas ini menjadi wadah penyaluran kreatifitas para anggotanya seperti belajar bersama, berbagi pengalaman, mengimplementasikan ide-ide kreatif untuk PKM (Program Kreativitas Mahasiswa), mengikuti lomba, menciptakan Apps Android, bekerjasama dengan forum/organisasi Android.
Koordinator : Erick Renata (1472064)

2. APPLE CLUB adalah komunitas bagi para penggemar (hobi dan minat) dalam bidang pemograman Apple yang difasilitasi oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha. Komunitas ini menjadi wadah penyaluran kreatifitas para anggotanya seperti belajar applebersama, berbagi pengalaman, mengimplementasikan ide-ide kreatif untuk PKM (Program Kreativitas Mahasiswa), mengikuti lomba, menciptakan Apps Apple, bekerjasama dengan forum/organisasi Apple.
Koordinator : Djoni Setiawan , S.T., M.T.

 

3. ALUMNI LAB adalah komunitas bagi para alumni untuk membina persahabatan antar alumni dan mealmuninjadi mitra FIT dalam dalam menjembatani gap kebutuhan industri dengan kurikulum FIT. Komunitas ini menjadi wadah belajar bersama, berbagi pengalaman dari para Alumni sesuai bidang yang ditekuni di dunia kerja.

Koordinator : Kevin Kurniawan, S.Kom. & Donny Onggo, S.Kom.

 

4.IT ENTREPRENEURS CENTER adalah komunitas bagi developer baik dosen, mahasiswa maupun aentrepreneurslumni yang menyiapkan tenaga ahli, pendukung, untuk menjadi wirausaha yang efektif. Cukup banyak industri mikro, kecil dan menengah, serta lembaga umum (seperti sekolah atau gereja) sangat memerlukan pengelolaan data elektronik, namun terhambat hal teknis.  Karena hal itu  perlu disiapkan layanan yang dapat dimanfaatkan pihak luar dengan pengelolaan partisipatif.

Koordinator : Billy Susanto Panca, ST., MT.

5. COMPETITIVE PROGRAMMING CLUB komunitas bagi para penggemar (hobi dacompetitiven minat) dalam bidang pemograman kompetitif yang difasilitasi oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha. Komunitas ini menjadi wadah penyaluran kreatifitas para anggotanya seperti belajar bersama, berbagi pengalaman, mengikuti lomba-lomba programming.

Koordinator : Oscar Karnalim, ST., MT. dan Oscar Wongso, S.Kom., MT.

6. TEMPAT UJIAN KOMPETENSI (TUK), adalah tempat ujian mandiri untuk para profesional IT ytukang ingin memiliki kompetensi yang diakui oleh negara (BNKP) melalui Lembaga Sertifikasi Profesional (LSP) Informatika.

Koordinator : Djoni Setiawan , S.T., M.T.

 

 

logo-commit

Logo COMMIT (Community Interaction), diciptakan oleh Peter Hyong-Jik Kim, B.F.A., M.A.  Menggambarkan semangat komunitas yang saling berinteraksi satu sama lain, sehingga komunitas ini dapat mengembangkan anggotanya trampil, produktif dan kreatif, dan bermanfaat bagi masyarakat.

 

 

 

COMMIT diresmikan oleh Bapak Rektor Universitas Kristen Maranatha, Prof. Ir. Armein Z.R. Langi, M.Sc., Ph.D., pada tanggal 21 Nopember 2016, disaksikan oleh rektorat dan Dekan Fakultas Teknologi Informasi, Dr. Hapnes Toba, M.Sc., Senat Mahasiswa dan perwakilan mahasiswa FIT.

logo

 

15068303_1187400801341484_840478801767954505_oAcara yang digelar oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha yakni MITCC-9 berjalan dengan sangat lancar dan sukses ditandai dengan antusias dari setiap peserta lomba. Masing-masing peserta saling berlomba dan menunjukkan kemampuan untuk bersaing dan merebut Juara 1 demi mendapatkan hadiah yang telah disiapkan.15025399_1187400908008140_6855029681719048569_o

 

Beberapa Vendor terkenal ikut berpartisipasi dalam memeriahkan Acara MITCC-9 dengan ikut memberikan lomba-lomba yang menghibur dan memberikan sebuah Product unggulan mereka sebagai hadiah bagi pemenang lomba serta challange yang diadakan.15069108_1187401041341460_3739516095275841374_o

Kemeriahan MITCC-9 yang diadakan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha ditutup dengan adanya pembagian hadiah bagi setiap pemenang lomba yang telah diselenggarakan.

Kompetisi Bebras 2016 akan diadakan 8 November 2016.  Setiap anak mendapat sertifikat dari Bebras International.
 
Kemampuan memecahkan masalah (problem solving) merupakan kemampuan yang diperlukan baik untuk belajar, maupun dalam bekerja. Menurut laporan dari World Economic Forum, kemampuan yang paling diperlukan dalam dunia kerja di tahun 2020 adalah complex problem solving. Berkaitan dengan hal tersebut, ada tiga tantangan yang dihadapi di masa depan, yaitu ketidakpastian, globalisasi, dan persaingan ide. Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Anies Baswedan menyampaikan bahwa pendidikan harus dapat menjawab ketiga tantangan tersebut dengan memperkuat konsep 4C dalam pendidikan, yaitu creativity, comunication skills, collaborative, and critical thingking for problem solving. Tentunya kemampuan problem solving tidak bisa diperoleh begitu saja, tetapi perlu dibentuk dan dipupuk melalui pendidikan baik di rumah, di sekolah dan juga di masyarakat.
 
Kompetisi Bebras dilaksanakan setiap tahun.  ada tahun 2015, jumlah peserta yang mengikuti Bebras mencapai 1,3 juta siswa dari berbagai belahan dunia.  Indonesia akan mulai berpartisipasi pada tahun 2016.

 

Aturan Pelaksanaan Lomba Bebras, dapat di-download disini.

Daftar Peserta per Ruang (Lab. Programming 1, Lab. Programming 2, Lab. Enterprise 1, Lab. Enterprise 2 dan Lab. Networking), dapat di-download disini.