Lomba Video – Innovative Techonology in Education 2020

LOMBA VIDEO INNOVATIVE TECHNOLOGY IN EDUCATION 2020

KETENTUAN UMUM

1. Peserta adalah guru-guru Yayasan BPK PENABUR yang menjadi peserta Webminar INNOVATIVE TECHNOLOGY IN EDUCATION

2. Satu tim terdiri dari 3-5 orang.

3. Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran.

4. Panitia berhak MENDISKUALIFIKASI peserta yang dianggap tidak memenuhi persyaratan yang ditentukan.

5. Setiap tim yang mengikuti lomba harus satu sekolah (tidak boleh berbeda sekolah).

KETENTUAN KHUSUS

1.Tema video adalah INNOVATIVE TECHNOLOGY IN EDUCATION dengan menerapkan:

Digital Marketing for School,

Creative Video Making,

Designing E-Learning,

Interactive Animation,

Gamification for Learning.

2. Durasi video adalah 5-15 menit.

3. Satu tim hanya boleh menggunggah 1 (satu) video saja.

4. Aktor dalam video boleh menggunakan pihak lain yang bukan merupakan anggota kelompok.

5. Pengumpulan video melalui akun Youtube salah satu anggota kelompok tiap peserta dengan,

Judul : <Bebas diatur oleh kelompok>,

Deskripsi : nama anggota kelompok, asal sekolah, channel promosi dan ditambahkan tentang deskripsi mengenai video terkait.

Menyertakan hashtag :
# InnovativeTechnologyInEducation , #ITMaranatha, #bpkpenabur, #maranatha

6. Pengumpulan terakhir pada hari Kamis, 17 Juli 2020 pkl. 23:59:59.

7. Video yang diunggah tidak mengandung unsur promosi sebuah brand, SARA, kekerasan, dan pornografi.

8. Musik/lagu dan materi lainnya (foto, grafis, dll) yang digunakan dalam video boleh menggunakan milik orang lain selama bersifat bebas atau telah memperoleh izin dari pemilik hak cipta yang bersangkutan.

9. Hak cipta karya tetap menjadi milik peserta.

10. Panitia lomba berhak mempublikasikan atau menayangkan hasil lomba, baik sebagian maupun utuh.

11. Panitia tidak bertanggung jawab apabila dikemudian hari diketahui terdapat gugatan dari pihak lain yang berkaitan dengan video yang dilombakan.

12. Jika dikemudian hari ditemukan bukti bahwa karya pemenang diragukan keasliannya, maka panitia berhak membatalkan dan menarik penghargaan dan/atau hadiah yang sudah diberikan.

13. Tidak ada toleransi untuk keterlambatan pengumpulan.

14. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.

KRITERIA PENILAIAN

Hal-hal yang akan dinilai oleh tim juri, berdasarkan kategori sebagai berikut :

  • Digital Marketing for School (Jumlah like video, Jumlah channel promosi)
  • Creative Video Making (Kualitas gambar & suara, dan Pemilihan musik)
  • Designing E-Learning (Konten Pembelajaran, Evaluasi Pembelajaran)
  • Interactive Animation (Keselarasan Animasi, Kreatifitas Interaksi)
  • Gamification for Learning (Alur Cerita & Game Rules,  Bentuk Interaksi & Kreatifitas Gamifikasi, Keselarasan Elemen Gamifikasi)

PENGHARGAAN

  • Panitia akan memilih 3 juara untuk masing-masing kategori.
  • Satu video dapat menjuarai beberapa kategori sekaligus.
  • Penghargaan akan diberikan oleh pihak Yayasan BPK Penabur :
  • Juara 1 : Merchandise Juara 1 + sertifikat penghargaan panitia.
  • Juara 2 : Merchandise Juara 2 + sertifikat penghargaan panitia.
  • Juara 3 : Merchandise Juara 3 + sertifikat penghargaan panitia.

JADWAL PENTING

Tanggal pendaftaran  : 10 s/d 17 Juli 2020

Pengunggahan Video Youtube : 10 s/d 17 Juli 2020

Penilaian juri : 18-27 Juli 2020

CONTACT PERSON

Nathanael Liman :               (HP/WA : 0811-2235-100)

Yustisiarni G Manao :          (HP/WA : 0822-8680-8052)

Roy Paysaoran :                  (HP/WA : 0818-0913-4107)

Webminar Series 6-10 Juli (BPK Penabur)

Informasi Jadwal Kegiatan Webminar bertemakan “Innovative Technology in Education” tertanggal 6-10 Juli 2020.

 

Materi:

Digital Marketing for School – 6 Juli 2020

Pembicara: Julianti Kasih,S.E.,M.Kom & Yenni M.Djajalaksana,SE.,MBA,Ph.D.

Digital Marketing sudah menjadi subyek yang populer di seluruh dunia dan untuk berbagai industri.
Demikian pula, digital marketing telah menjadi salah satu kunci kesuksesan dari organisasi penyedia jasa,
salah satunya sekolah. Pada sesi Digital marketing for school, akan diperkenalkan konsep digital
marketing, strategi digital marketing, digital marketing untuk kebutuhan sekolah, kampanye marketing,
media sosial untuk sekolah, dan membangun konten yang baik. Para peserta akan ditantang untuk
membuat prototipe salah satu digital marketing untuk sekolah sebagai latihan, dan diskusi aktif
diharapkan dari para peserta.

Materi Presentasi: 2020-07-06-Digital-Marketing-for-school_JuliantiYenni.pdf (24879 downloads)

 

Creative Video Making – 7 Juli 2020

Pembicara: Meliana Christianti J., S. Kom., M. T. & Setiabudi, Ph.D

Video pembelajaran merupakan alternatif yang cukup atraktif untuk menyampaikan materi pembelajaran
secara daring khususnya di masa pandemic Covid-19 seperti sekarang ini.
Video pembelajaran memungkinkan proses belajar mengajar untuk berlangsung tanpa dibatasi oleh ruang
dan waktu.
Pelatihan ini membekali tenaga pendidik untuk dapat memulai membuat video pembelajaran

Materi Presentasi: 2020 07 07 - Creative Video Making (24181 downloads)

 

Designing E-Learning – 8 Juli 2020

Pembicara: Dr.Bernard R Suteja, S. Kom., M. Kom & Tiur Gantini, S.T., M.T.

Dalam masa pandemi ini guru, siswa, dan juga orangtua harus menghadapi masa adaptif yang tidak
mudah, penuh kebingungan dan ketidakpastian. Sejatinya, guru maupun orangtua ingin memberikan
pengajaran yang terbaik bagi putera puteri mereka. Situasi tak menentu akibat Covid-19, membuat sesi
belajar mengajar mengalami kendala yang cukup menantang. Pembelajaran jarak jauh ini merupakan
solusi pembelajaran agar kegiatan pendidikan tetap berjalan sebagaimana mestinya.

Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) dikenal juga dengan istilah lain yaitu pembelajaran daring (online), sistem
pembelajaran elektronik dan dalam bahasa inggris dikenal dengan istilah Electronic learning (E-learning).
E-learning merupakan bagian dari pendidikan jarak jauh yang secara khusus menggabungkan teknologi
elektronika dan teknologi berbasis internet.
Pada webinar kali ini akan dibahas mengenai apakah itu E-learning, apa yang berbeda dalam E-learning,
bagaimana menulis bahan-bahan E-learning, faktor penting keberhasilan dalam E-learning dan tips bagi
para guru agar pengajaran jarak jauh dapat lebih lancar dilalui, sekaligus diharapkan dapat
menyenangkan bagi siswa/i.

Materi Presentasi:  2020-07-08-Designing-E-learning (31962 downloads)

 

Interactive Animation – 9 Juli 2020

Pembicara: Daniel J. Surjawan,S.Kom.,M.T. & Ir.Teddy Marcus Zakaria, M.T.

Kebanyakan guru saat mengajar menggunakan Slide Presentasi, karena sangat mudah untuk dibuat.
Slide Presentasi tradisional mudah membuat siswa-siswa bosan.
Jadi, untuk membuat siswa Anda surprise dan tertarik, buatlah slide presentasi yang indah, menarik, dan
terorganisir dengan baik.
Selain itu, dalam slide presentasi, kita bisa menambahkan ANIMASI dan INTERAKSI.
Bagaimana menambahkan animasi dalam sebuah presentasi? Jenis Animasi apa yang sesuai untuk suatu
slide?
Apakah interaksi dapat digunakan dalam sebuah presentasi?
Dalam pelatihan ini, kita belajar Jenis Animasi Slide dan Objek.
Dengan mengetahui cara penggunaan Animasi ini, kita dapat menciptakan ratusan bahkan ribuan animasi
yang menarik, sehingga membuat siswa tidak menjadi bosan.
Kita dapat menambahkan interaksi dalam sebuah slide, sehingga slide tidak monoton.
Slide presentasi ini menjadi karya terbaik guru-guru buat siswanya, dan dapat diabadikan menjadi sebuah
video yang menarik.
Kami akan berbagi contoh-contoh Animasi Interaktif menggunakan slide presentasi.
Dapatkan juga tempat-tempat belajar untuk mengasah kreatifitas dalam membuat animasi yang interaktif

Materi Presentasi:  2020-07-09-Interactive-Animation (BPK) (27384 downloads)

 

Gamification for Learning – 10 Juli 2020

Pembicara: Djoni Setiawan K., S. T., M. T. & Ir.Teddy Marcus Zakaria, M.T

Bermain adalah kegiatan yang paling disenangi oleh semua orang, baik anak-anak maupun orang dewasa.
Banyak hal positif yang dapat dikembangkan dan diperoleh dalam proses bermain. Proses belajar juga
dapat menjadi suatu kegiatan yang menyenangkan ketika elemen-elemen dalam permainan menjadi
bagian di dalamnya. Sesi “Gamifikasi dalam Pembelajaran” akan diperkenalkan konsep dasar gamifikasi
dan tahapan proses penerapan gamifikasi dalam proses pembelajaran. Para peserta juga akan
diperkenalkan beberapa aplikasi utama dan aplikasi pendukungnya yang dapat digunakan agar proses
belajar menjadi menyenangkan seperti halnya ketika bermain.

Materi Presentasi: 2020/07/2020-07-10-Gamifikasi-dalam-Pendidikan (BPK) (203 downloads)

Webinar Series 6-10 Juli 2020 (Yahya+Binaan Bebras)

Universitas Kristen Maranatha menyelenggarakan Webminar untuk Guru-guru Sekolah Binaan Bebras.

Kerjasama antara Fakultas Teknologi Informasi dan Fakultas Seni Rupa & Design.

Tanggal 6-10 Juli 2020

Join pada aplikasi Zoom: 817 1404 3037

Password: Maranatha

 

Topik

6 Juli: Prinsip Desain Slide Presentasi yang Efektif

Materi Presentasi: 2020 07 06 - Mendesain Slide Presentasi (30763 downloads)

 

7 Juli: Creative Video  Making for e-learning

Materi Presentasi:  2020 07 07 - Materi Creative Video Making (Yahya) (26572 downloads)

 

8 Juli: Interactive Animation

Materi Presentasi:  2020-07-08-Interactive-Animation (Yahya) (28865 downloads)

 

9 Juli: Gamification for Learning

Materi Presentasi:  2020-07-09-Gamifikasi-dalam-Pendidikan-1 (Yahya) (1742 downloads)

 

10 Juli: e-Learning

Materi Presentasi:  2020/07/2020-07-10-Designing-E-learning (Yahya) (25949 downloads)

 

Informasi deskripsi materi dan pembicara dapat dilihat pada: PELATIHAN GURU-GURU SEKOLAH YAHYA