Tantangan Bebras atau Bebras Computational Thinking Challenge adalah sebuah ajang yang dilaksanakan setahun sekali sesuai jadwal pekan bebras (Bebras Week), di seluruh dunia oleh anggota komunitas Bebras Internasional di negara masing-masing.

Tantangan Bebras Indonesia adalah ajang kesempatan bagi siswa Indonesia untuk menunjukkan kemampuan Computational Thinking secara sukarela, mandiri, dengan cara yang menyenangkan, penuh kejujuran dan kegembiraan bersama siswa lain di seluruh dunia.

Jumlah peserta Tantangan Bebras 2022 di Biro Bebras Maranatha adalah 2507 yang berasal dari 51  sekolah, baik SD, SMP, maupun SMA. Kategori terdiri dari Sikecil untuk SD kelas 1-3, Siaga untuk SD kelas 4-6, Penggalang utk SMP, Penegak utk SMA.
Pemenang Sikecil dari rangking 1 – 6 terdiri dari 99 siswa, pemenang Siaga ranking 1-6 ada 77 siswa, pemenang Penggalang 14 siswa, dan pemenang penegak 10 siswa.
Pemenang kategori penegak mendapat beasiswa utk kuliah di Fakultas Teknologi Informasi.

Selamat untuk seluruh pemenang.

#bebraschallenge
#bebrasindonesia
#itmaranatha
#universitaskristenmaranatha

🏅Support Kampus Merdeka (9 MBKM)
🖥️STEAM Computer Laboratory Solution
👩🏻‍🎓Experienced Lecturers
🎟️Internal & External Scholarships

Enroll Now : join.maranatha.edu
Special Scholarship 100%

Informasi lebih lanjut dapat menghubungi Customer Care Maranatha :
☎️  Donal : 08111 200 6543
📲  Aristia : 0813-2482-3465
#itmaranatha
#MBKM
#STEAMComputerLab
#universitaskristenmaranatha

Menyambut Tahun Baru Imlek 22 Jan 2023, kami memberi kesempatan kepada siswa-siswi terbaik di jenjang SMA/SMK, mendapatkan BEASISWA sebesar 100% hingga lulus (semester 8) dan FREE Biaya Formulir Pendaftaran untuk kuliah di Teknik Informatika dan Sistem Informasi.

Informasi lebih lanjut dapat menghubungi Customer Care Maranatha :
Donal : 08111 200 6543
Aristia : 0813-2482-3465

Ayo ambil kesempatan meraih masa depan yang gemilang bersama IT MARANATHA.

#LunarNewYear
#BeasiswaMaranatha
#ITMaranatha
#BestWayToStudy

Intellectual Property as an Enabler of Sustainability and Climate Change

TELAH DIBUKA PENDAFTARAN KULIAH UMUM🎉

Kegiatan perkuliahan umum dengan 2 pemateri yang tidak kalah hebatnya yaitu Prof. Lee Chuan Guan, John dari The Renmin University of China, Shenzen selaku Intellectual Property and Sustainability Consultant dan Juniati Gunawan, Ph.D., CSRA., CGPS., CGFS selaku Head of Trisakti Sustainability Center.
Materi yang dibawakan juga tidak kalah menariknya yaitu Intellectual Property as an Enabler of Sustainability and Climate Change.

Perkuliahan umum ini akan dilaksanakan pada:
🕘 09:00-12:00
📍Grha Widya Maranatha (GWM) lantai 4, Ruang H04 B01 (Jl. Prof. drg. Suria Sumantri, M.PH. no.65, Bandung)
📌 FREE REGISTRATION AND E-CERTIFICATE

Langsung aja daftar di:
https://bit.ly/Registrasi_Kuliah_Umum_Maranatha

Dan segera dapatkan manfaatnya!🎉

#freewebinar #climatechange #intellectualproperty #itmaranatha #universitaskristenmaranatha

PRAKTISI MENGAJAR : Game Dev as Your Future Career (Part #1)

Praktisi Mengajar adalah Program yang diinisiasi oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia agar lulusan perguruan tinggi lebih siap untuk masuk ke dunia kerja. Program ini mendorong kolaborasi aktif praktisi ahli dengan dosen juara agar tercipta pertukaran ilmu dan keahlian yang mendalam dan bermakna antar sivitas akademika di perguruan tinggi dan profesional di dunia kerja. Kolaborasi ini dilakukan dalam mata kuliah yang disampaikan di ruang kelas baik secara luring maupun daring.

Mata Kuliah Sibernetika yang mengenalkan teknologi informasi kepada mahasiswa baru semester ke-1. Kita hidup di Era Industri 4.0 dimana teknologi informasi menjadi bagian dalam kehidupan sehari-hari. Perkembangan begitu cepat, sehingga perlu diajarkan di kampus. Selain menjadi pengguna teknologi informasi, mahasiswa belajar cara membuat, mendesain, memodifikasi teknologi untuk kesejahteraan umat manusia.

Menggandeng praktisi ahli dengan dosen juara, PT. Sangnila Interaktif Media dan Teknologi dan PT. Eizper Chain berbagi knowlegde kepada mahasiswa IT Maranatha, bagaimana peluang karir di industri games. Mahasiswa sangat antusias melihat pemaparan materi oleh CEO Bpk Iswan mengenai industri games, proses desain, proses implementasi dan kunjungan langsung ke studio produksi game.

#PraktisiMengajar
#MBKM
#Sibernetika
#IndustriGame