Webinar Sukses Berkarir di Bidang Teknologi Informasi & Berwirausaha di Masa Sulit

Webinar ”Sukses Berkarir di Bidang Teknologi Informasi & Berwirausaha di Masa Sulit”

Download Materi  Materi Pembicara Webinar Karir IT 24 April 2021 (366 downloads)
Link ke YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=4X8AeqsOLp0&t=2970s

Sabtu, 24 April 2021
Waktu: 10:00 – 12:15

Lokasi: Zoom video conference apps (link dibagikan setelah melakukan registrasi)

 

Ayo daftarkan ke FREE Webinar dan dapatkan FREE E-Certificate dengan menghadiri acara Webinar dari Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha Bandung!

DAFTAR SEGERA, SLOT TERBATAS!!!
Registrasi: bit.ly/daftarwebinarIT paling lambat 23 April 2021

Target Pemirsa:
Lulusan dan Calon Lulusan di Bidang Teknologi Informasi (IT), Siswa SMA yang berminat menggeluti bidang IT, Profesional dan Wirausahawan yang bergelut di masa pandemi yang sulit ini, dan Masyarakat Umum yang ingin mendapatkan tips-tips untuk berkarir dan berwirausaha di masa sulit.

Pembicara Profesional & Wirausahawan:
– Marolop L. David Siagian, S.Kom., Product Manager, Brankas
– Lois Amilia, S.Kom., Associate Operation Project Management Manager, Blibli.com
– William Surya Setiadi, S.Kom., Software Engineer, PayPay Corporation
– Martha Sutopo, S.Kom., Senior Backend Developer, SiCepat
– Muhammad Rizki Fahrurrozi, S.Kom., MM., CEO & Founder, Boleh Dicoba Digital
– Djono Albar Burhan, S.Kom., MMgt (Int. Bus), CEO, BK Group

Moderator:
Seruni Dewanti, S.Kom., IT Project Officer / QA Engineer, PT. Bank Rakyat Indonesia, Tbk

Tunggu apa lagi? Perkaya pengetahuan Anda dan dapatkan tips dari para profesional dan wirausahawan yang berhasil mengarungi masa-masa sulit ini!

Download Materi  Materi Pembicara Webinar Karir IT 24 April 2021 (366 downloads)
Link ke YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=4X8AeqsOLp0&t=2970s

#berkarirdarirumah #sayaitmaranatha #fitmaranatha #ukmaranatha #sisteminformasi #anakit #teknikinformatika #teknologi #informatika #teknologiinformasi #belajarsisfo #webinar #webinargratis #webinaranak #webinarorangtua #informasi #infoteknologi #covid19indonesia

Peran IT Maranatha dalam Mendukung MBKM

Seperti kita ketahui, pemerintah mengeluarkan kebijakan Merdeka Belajar – Kampus Merdeka. Ini merupakan kebijakan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan, Nadiem Anwar Makarim dan merupakan sebuah implementasi dari visi misi yang dimiliki oleh Presiden Joko Widodo guna menciptakan adanya SDM yang lebih unggul.

Merdeka Belajar – Kampus Merdeka. yang bertujuan mendorong mahasiswa untuk menguasai berbagai keilmuan yang berguna untuk memasuki dunia kerja. Kampus Merdeka memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk memilih mata kuliah yang akan mereka ambil, selain di dalam kampus juga di luar kampus. Konsep tersebut terus dikembangkan oleh kemendikbud sebagai upaya untuk mendapatkan calon pemimpin masa depan yang berkualitas.

Sehubungan kebijakan pemerintah mengenai MBKM, yang dipicu oleh Revolusi Industri 4.0, mau tidak mau Perguruan Tinggi, khususnya IT Maranatha harus berkolaborasi dengan sekolah, praktisi, dunia usaha, dunia industri untuk mencerdaskan bangsa, salah satunya melalui rangkaian kegiatan pelatihan, webinar, talk show dari dosen, mahasiswa dan alumni kami.

Melalui kegiatan-kegiatan ini, kami dapat berperan membantu pemerintah untuk menciptakan SDM yang lebih unggul, menyumbangkan calon pemimpin masa depan yang berkualitas.  Selain itu, harapan kami kegiatan ini membuka wawasan kita semua,  siswa/siswi SMA, mahasiswa,  guru, dan dosen. Mari kita sukseskan program Merdeka Belajar-Kampus Merdeka di Era Industri 4.0.

   

 

  

 

Video pelatihan dapat dilihat di kanal Youtube IT Maranatha :
https://www.youtube.com/channel/UC0WIcMba3XrPon2zawDbD4g 

Lomba Video – Innovative Techonology in Education 2020

LOMBA VIDEO INNOVATIVE TECHNOLOGY IN EDUCATION 2020

KETENTUAN UMUM

1. Peserta adalah guru-guru Yayasan BPK PENABUR yang menjadi peserta Webminar INNOVATIVE TECHNOLOGY IN EDUCATION

2. Satu tim terdiri dari 3-5 orang.

3. Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran.

4. Panitia berhak MENDISKUALIFIKASI peserta yang dianggap tidak memenuhi persyaratan yang ditentukan.

5. Setiap tim yang mengikuti lomba harus satu sekolah (tidak boleh berbeda sekolah).

KETENTUAN KHUSUS

1.Tema video adalah INNOVATIVE TECHNOLOGY IN EDUCATION dengan menerapkan:

Digital Marketing for School,

Creative Video Making,

Designing E-Learning,

Interactive Animation,

Gamification for Learning.

2. Durasi video adalah 5-15 menit.

3. Satu tim hanya boleh menggunggah 1 (satu) video saja.

4. Aktor dalam video boleh menggunakan pihak lain yang bukan merupakan anggota kelompok.

5. Pengumpulan video melalui akun Youtube salah satu anggota kelompok tiap peserta dengan,

Judul : <Bebas diatur oleh kelompok>,

Deskripsi : nama anggota kelompok, asal sekolah, channel promosi dan ditambahkan tentang deskripsi mengenai video terkait.

Menyertakan hashtag :
# InnovativeTechnologyInEducation , #ITMaranatha, #bpkpenabur, #maranatha

6. Pengumpulan terakhir pada hari Kamis, 17 Juli 2020 pkl. 23:59:59.

7. Video yang diunggah tidak mengandung unsur promosi sebuah brand, SARA, kekerasan, dan pornografi.

8. Musik/lagu dan materi lainnya (foto, grafis, dll) yang digunakan dalam video boleh menggunakan milik orang lain selama bersifat bebas atau telah memperoleh izin dari pemilik hak cipta yang bersangkutan.

9. Hak cipta karya tetap menjadi milik peserta.

10. Panitia lomba berhak mempublikasikan atau menayangkan hasil lomba, baik sebagian maupun utuh.

11. Panitia tidak bertanggung jawab apabila dikemudian hari diketahui terdapat gugatan dari pihak lain yang berkaitan dengan video yang dilombakan.

12. Jika dikemudian hari ditemukan bukti bahwa karya pemenang diragukan keasliannya, maka panitia berhak membatalkan dan menarik penghargaan dan/atau hadiah yang sudah diberikan.

13. Tidak ada toleransi untuk keterlambatan pengumpulan.

14. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.

KRITERIA PENILAIAN

Hal-hal yang akan dinilai oleh tim juri, berdasarkan kategori sebagai berikut :

  • Digital Marketing for School (Jumlah like video, Jumlah channel promosi)
  • Creative Video Making (Kualitas gambar & suara, dan Pemilihan musik)
  • Designing E-Learning (Konten Pembelajaran, Evaluasi Pembelajaran)
  • Interactive Animation (Keselarasan Animasi, Kreatifitas Interaksi)
  • Gamification for Learning (Alur Cerita & Game Rules,  Bentuk Interaksi & Kreatifitas Gamifikasi, Keselarasan Elemen Gamifikasi)

PENGHARGAAN

  • Panitia akan memilih 3 juara untuk masing-masing kategori.
  • Satu video dapat menjuarai beberapa kategori sekaligus.
  • Penghargaan akan diberikan oleh pihak Yayasan BPK Penabur :
  • Juara 1 : Merchandise Juara 1 + sertifikat penghargaan panitia.
  • Juara 2 : Merchandise Juara 2 + sertifikat penghargaan panitia.
  • Juara 3 : Merchandise Juara 3 + sertifikat penghargaan panitia.

JADWAL PENTING

Tanggal pendaftaran  : 10 s/d 17 Juli 2020

Pengunggahan Video Youtube : 10 s/d 17 Juli 2020

Penilaian juri : 18-27 Juli 2020

CONTACT PERSON

Nathanael Liman :               (HP/WA : 0811-2235-100)

Yustisiarni G Manao :          (HP/WA : 0822-8680-8052)

Roy Paysaoran :                  (HP/WA : 0818-0913-4107)