Pada tahun 2019 ini, Universitas Kristen Maranatha kembali menyelenggarakan ICPC tingkat multi-provincial untuk seluruh Indonesia yang kedua kalinya. Pemenang dalam ICPC tingkat multi-provincial akan mendapat tiket untuk melanjutkan ke ICPC tingkat regional Asia Pasifik. Dalam kompetisi ini mahasiswa secara beregu akan diuji kemampuan nalarnya dalam pemrograman melalui serangkaian soal-soal algoritma yang harus diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan. Bahasa pemrograman yang digunakan di kompetisi ini adalah C/C++/Java/Python. Kompetisi ini akan dibagi menjadi dua tahapan yaitu: Penyisihan dan Final.

Tahapan Pendaftaran dan Kompetisi

 

    • Konfirmasi Pembayaran (8 Juli – 24 Agustus 2019)
      Setelah registrasi, harap segera melakukan pembayaran dan konfirmasi pembayaran melalui form berikut: http://icpc.it.maranatha.edu/payment/

 

    • Penyisihan Online (7 September 2019)
      Tahap penyisihan dilaksanakan secara online melalui website ini

 

    • Pengumuman Finalis (12 September 2019)
      Dalam rangka peningkatan partisipasi dan penyebaran peserta dari berbagai perguruan tinggi di Indonesia, khususnya provinsi Jawa Barat, maka untuk setiap Perguruan Tinggi diberlakukan kebijakan berupa maksimal 5 team tertinggi yang lolos dari babak penyisihan yang akan diundang ke babak final.
      Daftar nama tim finalis akan diumumkan melalui email dan website ini.

 

  • Final (28 September 2019)
    Babak final dan pengumuman pemenang

Biaya Pendaftaran

Rp. 150,000/tim
1 tim terdiri dari 1 coach yang ditunjuk oleh perguruan tinggi terkait dan 3 mahasiswa aktif.
1 coach dapat membawa lebih dari satu tim.
Perlombaan ini terbuka untuk seluruh perguruan tinggi di Indonesia

Info lebih lanjuthttp://icpc.it.maranatha.edu/

ACM ICPC merupakan kompetisi pemrograman yang dinaungi oleh ACM (Association for Computing Machinery). Pada tahun 2018 ini, Universitas Kristen Maranatha kembali dipercaya oleh ACM untuk menyelenggarakan ACM ICPC tingkat multi-provincial untuk seluruh Indonesia yang kedua kalinya. Pemenang dalam ACM ICPC tingkat multi-provincial akan mendapat tiket untuk melanjutkan ke ACM ICPC tingkat regional Asia Pasifik. Dalam kompetisi ini mahasiswa secara beregu akan diuji kemampuan nalarnya dalam pemrograman melalui serangkaian soal-soal algoritma yang harus diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan. Bahasa pemrograman yang digunakan di kompetisi ini adalah C/C++/Java/Python. Kompetisi ini akan dibagi menjadi dua tahapan yaitu: Penyisihan dan Final.

Untuk Peraturan dan Tata Lomba dapat dilihat pada tautan berikut: Rule_Book_ACM_ICPC

Tahapan Pendaftaran dan Kompetisi

Pendaftaran (1 Juni s/d 23 Agustus 2018)
Anda dapat melakukan pendaftaran tim pada tautan berikut ini: https://icpc.baylor.edu (silahkan register apabila belum memiliki akun pada situs Baylor tsb.

Konfirmasi Pembayaran (s/d 23 Agustus 2018)
Setelah registrasi, harap segera melakukan pembayaran dan konfirmasi pembayaran melalui form berikut: http://icpc.it.maranatha.edu/events/icpc-acm-2018/ 

Penyisihan Online (Sabtu, 1 September 2018, Pukul 10:00 – 14:00)
Tahap penyisihan dilaksanakan secara online melalui website ini

Pengumuman Finalis (8 September 2018)
Dalam rangka peningkatan partisipasi dan penyebaran peserta dari berbagai perguruan tinggi di Indonesia, khususnya provinsi Jawa Barat, maka untuk setiap Perguruan Tinggi diberlakukan kebijakan berupa maksimal 5 team tertinggi yang lolos dari babak penyisihan yang akan diundang ke babak final.
Daftar nama tim finalis akan diumumkan melalui email dan website ini.

Final (22 September 2018)
Babak final dan pengumuman pemenang

 

Biaya Pendaftaran

Rp. 150,000/tim
1 tim terdiri dari 1 coach yang ditunjuk oleh perguruan tinggi terkait dan 3 mahasiswa aktif.
1 coach dapat membawa lebih dari satu tim.

 

Contact Person

Niko Ibrahim
Email: icpc@it.maranatha.edu
Web : https://icpc.it.maranatha.edu/

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha kembali menyelenggarakan ACM (Association for Computing Machinery) yang diselenggarakan bertempatkan di Fakultas Teknologi Informatika tepatnya di Kampus Universitas Kristen Maranatha.

Acara yang sangat dinanti-nantikan khususnya para mahasiswa dari jurusan Teknik Informatika dari berbagai Universitas yang turut serta diundang pada acara ini. Para peserta lomba yang ikut turut serta dalam acara tersebut sangat antusias dalam menyambut diselenggarakannya event ini. Keceriaan dan keseriusan terpancar dari seluruh wajah para peserta lomba. Fakultas Teknologi Informasi menyambut dengan sangat bahagia dan terbuka para peserta lomba.

Mengembangkan Kreativitas Teknologi Informasi | Oleh HENDRA B.

 

Teknologi dewasa ini rupa-rupanya telah menjadi suatu kebutuhan. Kehidupan masyarakat kota yang modern tidak dapat lepas dari teknologi. Dari bangun tidur, bekerja, bersantai, dan segala aktivitas sehari-hari lainnya, hingga tidur kembali, seakan-akan manusia selalu dihadapkan dengan teknologi.

Dapatkah kita membayangkan sehari tanpa teknologi?

Sebagian besar dari kita tentu akan sulit “hidup” tanpanya. Ketergantungan kita terhadap teknologi saat ini sangatlah besar, sebagai contoh adalah teknologi mobile modern nirkabel, yang dikemas sedemikian ringkas dalam bentuk sebuah smartphone, misalnya. Menurut Mobile Marketing Statistics 2013 yang dirilis pada website smartsights.com, pertumbuhan jumlah pengguna telepon genggam pada tahun 2012 dari tahun sebelumnya adalah 600 juta; jumlah yang signifikan. Hidup sehari tanpa smartphone bagi sebagian orang merupakan suatu kemunduran, seakan kembali ke jaman batu, terisolir dari jejaringnya di dunia maya, terputus dari arus informasi di lingkungannya. Perangkat mobile dan jejaring sosial yang demikian maraknya saat ini merupakan suatu contoh betapa teknologi dan informasi telah begitu masuk dalam kehidupan manusia, dan menjadi suatu kebutuhan.

Teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat.3_application-devel-100565782-gallery.idge
Keberadaannya telah menjadi kebutuhan dalam kehidupan modern saat ini. Kondisi ini berarti juga kebutuhan sumber daya manusia yang menguasai teknologi informasi pun akan selalu meningkat. Salah satu lembaga survey independen menunjukkan bahwa gaji seorang pekerja di bidang teknologi informasi di Indonesia cukup bervariasi dari empat juta rupiah hingga 175 juta rupiah per bulan. Malahan sebuah website yang mengumpulkan data dari para penggunanya yaitu salaryexplorer.com menyatakan bahwa pekerjaan di bidang teknologi informasi memiliki indeks 3.12 dari skala 5 dengan skala 5 adalah pekerjaan yang paling menyenangkan. Sebuah survey lain yang diadakan DrDobbs.com dan dirilis pada tanggal 5 November 2013, lebih lanjut menggambarkan bahwa terjadi kenaikan salary kira-kira sebesar 5% dari tahun sebelumnya di Amerika Serikat. Kenaikan ini lebih besar daripada kenaikan dua periode sebelumnya. Ketiga hal di atas menguatkan bahwa peluang kerja di dunia teknologi informasi sangat menjanjikan untuk masa depan.

Perkembangan dunia teknologi informasi menuntut kesiapan sumber daya manusia untuk mengelolanya. Pendidikan di bidang ini mutlak diperlukan agar kita dapat menguasai dan mengembangkan teknologi informasi, bukan hanya sekedar menjadi pengguna bahkan korban dari gempuran perkembangannya yang tak terbendung. Fondasi keilmuan teknologi informasi adalah apa yang disebut dengan komputasi (computing).  Menurut Computing Curricula 2005, computing adalah “Any goal-oriented activity requiring, benefiting from, or creating computers”. Atau dengan kata lain, komputasi adalah kegiatan yang memerlukan, memanfaatkan, dan membuat komputer. Sebagai contoh, komputasi dapat berupa mengembangkan dan membangun sistem hardware dan software; memproses, menstrukturkan, dan mengatur berbagai macam informasi; membuat sistem komputer yang cerdas; dan membuat dan menggunakan media komunikasi dan entertainment. downloadKomputasi dibagi menjadi lima bidang, yaitu Sistem Komputer (Computer Engineering), Ilmu Komputer (Computer Science), Sistem Informasi (Information System), Teknologi Informasi (Information Technology), dan Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering). Dalam sistem pendidikan tinggi di Indonesia umumnya komputasi dilebur menjadi beberapa jurusan di tingkat strata satu yaitu teknik informatika, sistem informasi, dan sistem komputer.

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha dalam kancah perkembangan dunia teknologi informasi yang mengglobal saat ini berupaya untuk memfasilitasi generasi muda Indonesia untuk berkreasi dan mengembangkan diri dalam bidang keilmuan teknologi informasi. Kesempatan pengembangan diri ini tidak hanya terbuka bagi para mahasiswa di lingkungan Universitas saja.

Upaya yang dilakukan untuk memperkuat kesiapan generasi muda Indonesia menghadapi perkembangan teknologi informasi juga dilakukan seluas-luasnya. 537870_548493998555243_167010110_nPada bulan Agustus hingga September 2013 yang lalu, Fakultas Teknologi Informasi mengadakan pelatihan Weekend Courses yang diikuti oleh berbagai kalangan SMA dan SMK. Dan untuk membuka wawasan pengetahuan akan teknologi informasi yang lebih luas lagi, Fakultas Teknologi Informasi dalam bulan ini mengadakan Maranatha Information Technology Creativity Challenge yang keenam (MITCC-6) yang pendaftarannya dibuka pada tanggal 25 November 2013. MITCC-6 merupakan ajang bagi siapa pun yang berminat untuk membuat karya di bidang teknologi informasi dan mempublikasikan hasil karyanya melalui ajang perlombaan.

Seperti halnya teknologi informasi yang saat ini dapat dijumpai aplikasinya dalam segala bidang, MITCC-6 ini pun merupakan ajang kompetisi dengan berbagai kategori yang berkaitan dengan teknologi informasi, yaitu website, digital scrapbook, network security, creative photo, short movie, game making, dan animation. Semua peserta akan bersaing untuk mengasah kreativitasnya, menumbuhkan jiwa kompetisi yang sehat, dan meningkatkan wawasan serta kesiapan menghadapi tren teknologi informasi masa depan.

 

 

 

Ditulis oleh:

Hendra Bunyamin, S.Si. M.T.

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Maranatha