Praktisi Mengajar Part#3! 🎓

Praktisi Mengajar Part#3! 🎓

Pada kesempatan kali ini, FIT Universitas Kristen Maranatha ingin membagikan potret keseruan di dalam kelas Pemodelan dan Pengelolaan Basis Data bersama Deni Saputra, A.Md. Seorang praktisi berpengalaman dengan 23 tahun di industri IT. Deni Saputra, yang saat ini menjabat sebagai Senior Java Developer di PT. NTT IT, akan berbagi wawasan tentang Penerapan Basis Data di Industri saat ini. Jangan lewatkan kesempatan untuk belajar dari seorang ahli yang memiliki pengalaman panjang dalam dunia teknologi di FIT Universitas Kristen Maranatha!✨

#itmaranatha #fitmaranatha #simaranatha #universitaskristenmaranatha #kamimaranatha #universitasbandung #fakultasteknologiinformasi #pengelolaanbasisdata #praktisimengajar #basisdata #database

Praktisi Mengajar adalah Program yang diinisiasi oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia agar lulusan perguruan tinggi lebih siap untuk masuk ke dunia kerja. Program ini mendorong kolaborasi aktif praktisi ahli dengan dosen juara agar tercipta pertukaran ilmu dan keahlian yang mendalam dan bermakna antar sivitas akademika di perguruan tinggi dan profesional di dunia kerja. Kolaborasi ini dilakukan dalam mata kuliah yang disampaikan di ruang kelas baik secara luring maupun daring.

Mata Kuliah Sibernetika yang mengenalkan teknologi informasi kepada mahasiswa baru semester ke-1.  Kita hidup di Era Industri 4.0 dimana teknologi informasi menjadi bagian dalam kehidupan sehari-hari.  Perkembangan begitu cepat, sehingga perlu diajarkan di kampus.  Selain menjadi pengguna teknologi informasi, mahasiswa belajar cara membuat, mendesain, memodifikasi teknologi untuk kesejahteraan umat manusia.

Menggandeng praktisi ahli Aulia Zahrina Qashri – Senior Product Manager,

Digital Transformation Office (DTO) Kemenkes dan sebagai dosen IT Maranatha yang kesehariannya bekerja untuk meningkatkan layanan kesehatan di Indonesia, berbagi ilmu kepada mahasiswa dalam Praktisi Mengajar dalam Mata Kuliah Sibernetika.
#PraktisiMengajar
#MBKM
#Sibernetika
#HealthInformatics

PRAKTISI MENGAJAR : Game Dev as Your Future Career (Part #1)

Praktisi Mengajar adalah Program yang diinisiasi oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia agar lulusan perguruan tinggi lebih siap untuk masuk ke dunia kerja. Program ini mendorong kolaborasi aktif praktisi ahli dengan dosen juara agar tercipta pertukaran ilmu dan keahlian yang mendalam dan bermakna antar sivitas akademika di perguruan tinggi dan profesional di dunia kerja. Kolaborasi ini dilakukan dalam mata kuliah yang disampaikan di ruang kelas baik secara luring maupun daring.

Mata Kuliah Sibernetika yang mengenalkan teknologi informasi kepada mahasiswa baru semester ke-1. Kita hidup di Era Industri 4.0 dimana teknologi informasi menjadi bagian dalam kehidupan sehari-hari. Perkembangan begitu cepat, sehingga perlu diajarkan di kampus. Selain menjadi pengguna teknologi informasi, mahasiswa belajar cara membuat, mendesain, memodifikasi teknologi untuk kesejahteraan umat manusia.

Menggandeng praktisi ahli dengan dosen juara, PT. Sangnila Interaktif Media dan Teknologi dan PT. Eizper Chain berbagi knowlegde kepada mahasiswa IT Maranatha, bagaimana peluang karir di industri games. Mahasiswa sangat antusias melihat pemaparan materi oleh CEO Bpk Iswan mengenai industri games, proses desain, proses implementasi dan kunjungan langsung ke studio produksi game.

#PraktisiMengajar
#MBKM
#Sibernetika
#IndustriGame